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News - Baugruppen- und System-Test

electronica 2012: On-Chip-Debugging für 16- und 32-Bit-Mikrocontroller

24. Oktober 2012 - PLS Programmierbare Logik & Systeme präsentiert auf der electronica 2012 in Halle A6, Stand A12 ein besonders leistungsfähiges, universell einsetzbares Target-Zugangsgerät für das On-Chip-Debugging unterschiedlichster 16- und 32-Bit-Mikrocontrollern mit dem Universal Access Device 2pro (UAD2pro). Der Anschluss der Debug-Hardware an den PC wird über eine USB 2.0-Schnittstelle realisiert, wobei für alle Windows-Versionen ab Windows XP einfach zu installierende Gerätetreiber zur Verfügung stehen.

Die Verbindung zum Target erfolgt mittels für JTAG, cJTAG, DAP, SWD, OnCE und andere herstellerspezifische Debug-Schnittstellen verfügbare architekturspezifische Adapter über eine universelle Schnittstelle. Beim Wechsel auf eine neue Mikrocontrollerarchitektur benötigt der Nutzer lediglich einen neuen Adapter und eine entsprechende Softwarelizenz, Updates und das Laden der Firmware erfolgen für den Nutzer transparent.

Neben der universellen Target-Schnittstelle bietet das UAD2pro zusätzlich einen D-Sub-Connector, der sich wahlweise als serielle oder CAN-Schnittstelle nutzen lässt. Damit werden nicht nur verschiedene Bootstraploader-Mechanismen der jeweiligen Mikrocontroller unterstützt; das UAD2pro lässt sich dadurch auch parallel zum Debugging als CAN-Recorder-Hardware verwenden.

Für das Debugging von Mikrocontroller-Platinen mit Hochspannungsteil, wie beispielsweise bei Motor- oder Umrichter-Steuerungen üblich, können beim UAD2pro optional auch Target-Adapter mit einer elektrischen Isolation von bis zu 1000 V eingesetzt werden. Dabei bleibt die volle Übertragungsbandbreite von 50 MHz seriellem Takt erhalten.

Das zusammen mit einer Software-Lizenz der Universal Debug Engine (UDE) angebotene UAD2pro von PLS ist für TriCore- Power Architecture- (e200), XC2000/XE166-, Cortex-, ARM- und weitere Mikrocontrollerarchitekturen erhältlich. Die UDE unterstützt unter anderem auch Multicore-Debugging und spezielle Emulation-Device. Darüber hinaus ist eine nahtlose Integration in eine Eclipse basierte Entwicklungsumgebung durch eine eigene Debugger-Perspektive möglich.

www.pls-mc.com


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